PUERTOS Y CONECTORES
Los conectores, normalmente denominados conectores
de entrada/salida, son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
Generalmente tienen un extremo macho con pines o pernos que sobresalen. Este
enchufe debe insertarse en una parte hembra también denominada socket, que
incluye agujeros para insertar los pernos.
En el frente de la PC se puede encontrar conectores USB y de sonido. En el panel trasero la placa madre de un equipo posee diferentes conectores de entrada /salida.
Puertos
externos de una placa base de una computadora:
(1) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
(2) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
(3) conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
(4) dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A hembra.
(5) conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).
(6) conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).
(7) conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
(8) conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
(9) tres conectores jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (como altavoces, micrófono, parlantes, auriculares, etc).
Se
denomina “puerto lógico” a una zona o localización de la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora que se asocia con un puerto físico o un canal de comunicación, y que
proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la
localización de memoria y el canal de comunicación.

BOARD Y SUS PARTES

BIOS: Circuito integrado de configuración de
la board, este posee toda información de la placa madre, si este se daña es
difícil su reparación ya que no se encuentran en el mercado esté integrado.
BOARD: también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard)
es una placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
CHIPSET: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura
de un procesador (en
algunos casos diseñados como parte integral de esa arquitectura).
CONECTOR FDC: es un chip especializado y su circuitería
asociada que se encarga de gobernar los procesos de lectura y escritura de una
unidad de disquete (Floppy Disk Drive).
CONECTORES SATA: el conector s-ata sirve para conectar
ahí el disco duro, anterior mente se usaban conectores tipo IDE igual que los
que usan las unidades de CD-ROM.
DRIVER: llamado normalmente controlador (en
inglés, divise driver) es un programa informático que permite al sistema.
Operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema
operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular.
Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
FORMATO ATX: es una placa, tiene un tamaño de 305 mm
x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite que en algunas cajas ATX
quepan tambiénplacas microAT.
IDE: es un entorno de programación que ha sido
empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de
código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz.
PUERTO DIN: es
un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für
Normung (DIN)
ROM BIOS: Se trata de un chip que se encuentra en
la placa base y que contiene un pequeño programa de arranque que chequea los
recursos disponibles.
SOCKET: Zócalo o conexión de la placa base que se
utiliza para instalar el procesador.
PROCESADORES
Cache. Es muy importante, para las prestaciones que el micro es
capaz de dar, acelerar el uso de los accesos a memoria RAM. Ten en cuenta que en ella se encuentran tanto
los datos como las instrucciones de los programas con los que estés trabajando.
Interconexionado interno. Todos estos elementos necesitan conectarse entre ellos para
intercambiar información. Tenemos básicamente dos opciones o conectar líneas
una a una entre todos los elementos lo cual complica algo el diseño o crear un
bus al cual todos se conecten para compartir información.
Unidad de control. De esta forma se denomina a un conjunto de elementos que
puedes encontrar en el interior de un núcleo encargado de cargar las
instrucciones y datos según se van ejecutando los programas.
Registros. Un registro no es más
que una pequeña memoria que esta integrada en el procesador. En ella es donde
se almacenan los datos para ser procesados. Es la memoria más rápida de todo el
sistema pero suelen ser muy pequeñas. Con el avance de las arquitecturas, al
añadir más instrucciones,
cada vez existen más tipos de registros.
Unidad de coma flotante. Realizan las mismas
funciones que la ALU pero sobre números naturales. Sus siglas en ingles es FPU. Este
elemento no siempre ha estado incluido dentro del chip si no que era un
elemento externo y se llamaba coprocesador matemático. Con los años ha ganado
cada vez más funcionalidades y su función sin duda es muy importante.
Primeros niveles de cache. La cache más cercana a
la unidad de control suele estar dividida en instrucciones y datos. De esta
forma la unidad puede ir ejecutando varias instrucciones sin tener que estar
continuamente leyendo de la RAM con cada nueva. Es muy común que existan al
menos dos niveles de memoria cache en el interior del núcleo.
Controlador de memoria. Antes tenías un elemento
sobre la placa base que se encargaba de toda la
comunicación entre el micro y la memoria RAM. Al incluir este en el interior
del procesador conseguimos mejoras en la velocidad muy importantes.
Tarjeta gráfica. Cada vez son más los
modelos que incluyen una tarjeta gráfica en su interior. De esta forma
conseguimos reducir el consumo y ahorrarnos dinero, al no tener que adquirir
este dispositivo, en nuestro equipo.

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